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Expolsionspartikel von schräger Oberfläche rollen

phuonker

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen
Gibt es eine Möglichkeit, dass die Partikel eines explodierenden (vorzugsweise TNT Explosion) Objektes auf eine schräge Oberfläche treffen und von dieser runter rollen.

Vielen Dank für Tips

Grüsse
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Expolsionspartikel von schräger Oberfläche rollen

Ja,

im Standard-Partikelsystem, mit Hilfe des Reflektor Objektes (nicht sehr präzise). In ThinkingParticles, mit dem Reflektor Node.

Grüße, CUBE
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Expolsionspartikel von schräger Oberfläche rollen

Da wir hier im Forumbereich für MoGraph und Dynamics sind gehe ich davon aus, dass er das ganze mit MoGraph bzw. Dynamics gestalten möchte.

Dynamics kann ich nicht empfehlen wegen hoher benötigter Rechenkapazität.
Mit MoGraph kann man das ganze schon viel besser gestalten.
Allerdings ist die zussammenarbeit zwischen Deformern und den MoDynamics auch höchst rechenintensiv.

Was du benötigst ist zu allererst mal MoGraph 2 mit den MoDynamics.

Ordne dem Objekt ein Explosion FX unter und animiere die Zeit. Setze nun das Objekt unter ein Bruchobjekt und gib diesem einen MoDynamics Rigid Body Tag.
Im Bruchobjekt muss noch die Einstellung "Segmente Auflösen" aktiviert sein.

Und schon fertig. Das ganze kann dann so aussehen:



Hoffe das hat geholfen. LG nux95
 
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