AW: Falten modellieren
Genau, das ist schon der richtige Ansatz.
Du kannst auch einfach mal probieren einfach ein "Tischtuch über einen
runden Tisch" fallen zu lassen, mit Clothilde natürlich.
Dazu erstellst Du eine flache Scheibe mit genügend Unterteilung (so fein wie die Falten eben sein sollen) und erstellst zusätzlich einen Zylinder (mit deutlich kleinerem Umfang, also der Taillie entsprechend) und gibst diesem ein Clothilde-collisionstag, damit das Tuch darüber fallen kann.
Jetzt noch ein wenig die Clothilde Parameter (C-nurbs-tag am Tuch) justieren und den Playbutton laufen lassen. Dann ergibt sich mit etwas Übung der Rock von ganz allein
Wenn Du sehr start Unterteilt hast, brauchst Du allerdings einen guten und schnellen Rechner
Die Objekte mußt Du vorher in Polygonobjekte umwandeln (Taste C).