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objekte in szene stapeln/aneinanderlegen ohne dass sie sich an ecken + kanten überschneiden


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[R15] - geometrie abgrenzen bei nichtanimierten/undynamischen objekten

zeppelin99

Noch nicht viel geschrieben

wie kann mann objekte beim aufbau einer szene so voneinander abgrenzen, dass man nicht immer darauf achten muß, ob sie sich irgendwie unpassend überschneiden im ruhezustand (z.b. flasche schräg an quader lehnen) habs mit rigid body tag auf beiden objekten versucht, geht nicht.....ist sowas irgendwie möglich?
 

horcon72

Aktives Mitglied

Augenmaß. Um Objekte auf einer Oberfläche anzuordnen gibt es Plugins - Dropdown z.B.

Wenn die Dynamic greifen soll, dann muss die Flasche per Dynamic auch in die entsprechende Ríchtung fallen. Ein wenig nachhelfen kann man mit zusätzlichen unsichtbaren Kollisionsobjekten - aber um eine Flasche anzulehnen, gehört nun nicht wirklich sehr viel Fingerspitzengefühl.
 

zeppelin99

Noch nicht viel geschrieben

schade, hätte gedacht es wäre möglich objekte einfach mit rigid-body-tag zu belegen und dann könnte man wie z.b. echte bauklötzen stapeln ohne dynamik (wie festkörper) ohne gegenseitige durchdringung. bin relativ neu in c4d ...weiß nix...;)
 

kraid

reMember

Prinzipiell kann man das auch so machen, nur muss man dann für jedes Klotz ne Simmulation laufen lassen.

Da ist das Setup aufwändiger als wenn man z.B. mit aktiviertem Snapping arbeitet.
 
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