Im Grunde wie Fresnel, nur nicht nach Winkel zur Normalen, sondern nach Licht ausgerichtet...
einfaches Beispiel: Ein Shader, der die beleuchtete Hälfte grün, und die im Schatten liegende Seite einer Kugel rot darstellt, und das beschränkt auf einen Kanal (Farbe).
Den Shader kenne ich von 3dsmax, da kann man den Fall-Off shader einfach nach Licht/Schatten ausrichten. Wie kann ich das in C4D bewerkstelligen?
einfaches Beispiel: Ein Shader, der die beleuchtete Hälfte grün, und die im Schatten liegende Seite einer Kugel rot darstellt, und das beschränkt auf einen Kanal (Farbe).
Den Shader kenne ich von 3dsmax, da kann man den Fall-Off shader einfach nach Licht/Schatten ausrichten. Wie kann ich das in C4D bewerkstelligen?