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Glass Effekt berechnen

afr0kalypse

Allwissendes Karmameerschweinchen!

hallo zusammen.
da ich nicht genau wusste wohin mit meiner frage, habe ich sie direkt hier rein geschrieben.

ihr kennt doch bestimmt den (ich behaupte mal) allseits beliebten glass effekt für buttons usw.
dieser effekt lässt sich ja am einfachsten realisieren, wenn man zB für eine rechteckige fläche diese horizontal in 2 hälften teilt und die obere hälfte mit einer helleren abstufung und die untere hälfte mit einer dunkleren abstufung einer farbe füllt.

meiner meinung nach wirkt der effekt noch schöner, wenn der untere bereich mit einem farbverlauf gefüllt wird.

meine frage nun: angenommen ich habe eine "hauptfarbe" mit dem hex wert #00aadd.
kann ich hierfür die / eine passende helle und dunkele abstufung dieser farbe "berechnen"?
gibt es da irgendwelche faustregeln nach denen man die abstufungen der farbe ermitteln sollte?

gleiches gilt für einen verlauf: der obere bereich soll einen sehr weichen verlauf bekommen und der untere bereich ebenfalls, sodass mit 2 verläufen ein "glass effekt" entsteht.
lässt sich das auch durch eine berechnung generieren?
gibt es eine formel dafür?

würde mich sehr über eine antwort freuen =)
 

Photoshop

Frank S. Fischer

Mentor für kreatives Personal Branding

AW: Glass Effekt berechnen

du könntest doch da einfach ne verlaufsebene drüberlegen welche von deiner anfangsfarbe #00aadd nach #000000 (schwarz) läuft...
und dann nimmst eben nur den anfang und einen stück ins dunklere...

so als idee von mir..

gruß

RZS
 

nessalein1988

Mediengestalterin! Print

AW: Glass Effekt berechnen

wenn du so eine art "farbhilfe" benötigst, schau doch mal in illustrator unter fenster-->farbhilfe (weiß nich, ob PS das auch hat!?). Diese Hilfe finde ich sehr gut, wenn man nicht genau weiter weiß.

LG
 

synobazz

Noch nicht viel geschrieben

AW: Glass Effekt berechnen

Ich mache sowas immer so:

1. Ich erstelle den Button :)
2. Eine neue Ebene über allen anderen mit einer Ebenenmaske in der Größe des Buttons.
3. Dann mit dem Kreiswerkzeug (ich bevorzuge es, keine - wie von dir beschrieben - graden Kanten zu nehmen ^^) bzw. das Auswahlrechteck und wähle den später hellen Teil aus.
4. Diesen Bereich fülle ich dann mit Weiß.
5. Eben auf 'Weiches Licht' und geringe Deckkraft.
6. Wenn du magst noch einen Verlauf auf die Ebenenmaske und fertig :D
 

afr0kalypse

Allwissendes Karmameerschweinchen!

AW: Glass Effekt berechnen

Scheinbar habe ich mich etwas undeutlich ausgedrückt :)
trotzdem danke für die antworten.
was ich wissen wollte war, wie man einen farbverlauf mit einer formel oder ähnlichem berechnen kann. es geht nicht direkt um ps oder andere grafikprogramme sondern eher ums programmieren eines bildes :)

hat sich aber schon erledigt.
ich nehme eine grundfarbe und hole mir von dieser r g und b wert. diese werte werden dann gleichmäßig erhöht oder verringert bis einer der werte minimum oder maximum erreicht hat ;)
das war in etwa was ich gesucht habe.

gruß
afr0
 

RedRum

pornolicous?

AW: Glass Effekt berechnen

Scheinbar habe ich mich etwas undeutlich ausgedrückt :)
trotzdem danke für die antworten.
was ich wissen wollte war, wie man einen farbverlauf mit einer formel oder ähnlichem berechnen kann. es geht nicht direkt um ps oder andere grafikprogramme sondern eher ums programmieren eines bildes :)

hat sich aber schon erledigt.
ich nehme eine grundfarbe und hole mir von dieser r g und b wert. diese werte werden dann gleichmäßig erhöht oder verringert bis einer der werte minimum oder maximum erreicht hat ;)
das war in etwa was ich gesucht habe.

gruß
afr0

Du kannst auch einfach die Farben anhand des HSL Farbmodus auswählen und somit entweder die Sättigung, die Helligkeit oder den Farbton ändern....
Einfach den entsprechenden Reiter im Farbwähler anwählen.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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