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Hair auf Symmetrie Objekt

seecretum

Aktives Mitglied

Bin grad dabei einen Affen zu modellieren... Ich mache alles mit einem Symmetrie Objekt, aber die Haare werden nur auf einer Seite angezeigt... siehe Screen...
 

hanco

ex

AW: Hair auf Symmetrie Objekt

Jo - wie wäre es, das symmetrie-Objekt aufzulösen?
Wo keine Geometrie ist, kann auch kein Haar wachsen.

Desweiteren würd ich das eher lowpoly ausmodellieren statt da mehrere Einzelteile automatisch zusammenfügen zu lassen.
 

seecretum

Aktives Mitglied

AW: Hair auf Symmetrie Objekt

Achso :p man bin ich verplant, natürlich! Naja gut hab das ja auch noch nicht gemacht aber in Zukunft weiss ichs... was meinst du mit Lowpoly? Wie würdest du vorgehen?
 

hanco

ex

AW: Hair auf Symmetrie Objekt

PbP oder per Boxmodeling das Modell mit wenigen Polygonen aufbauen...
Wenn du das mal eben so aus Grundkörpern zusammenschusterst hast du keine saubere (und Polygonarme) Struktur.
 

seecretum

Aktives Mitglied

AW: Hair auf Symmetrie Objekt

Also zum Beispiel die Arme aus einem Würfel extrudieren? Gibts eigentlich keine Möglichkeit die Grundkörper anständig zu verschmelzen, so das sich auch die Formen z. B. an den Schultern ändern und richtig ineinander überfliessen? Werd mir wohl mal ein paar Tuts zu Boxmodelling und Poly by Poly ansehen müssen! Zuerst geh ich aber mal den krüppligen Weg weiter, bis ich nen süssen Affen hab, den ich nach Vorbild meines Kuscheltieraffens namens Yoghurt baue...
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Hair auf Symmetrie Objekt

Ich mache alles mit einem Symmetrie Objekt, aber die Haare werden nur auf einer Seite angezeigt...

Das Hair-Objekt reagiert nicht auf das Symmetrie-Objekt, wie Du unschwer der Hilfe entnehmen kannst.
Es besitzt aber seine eigene Symmetrie:
Hair-Objekt => Guides => Symmetrie => anhaken und richtige Ebene einstellen.

Hatten wir übrigens grad erst vor 3 Monaten. Die FoSu spuckt das mit den Begriffen "Hair + Symmetrie" auch sofort aus ;)
 
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