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Helligkeit aus Bild ziehen und an Licht weitergergeben..

bloodboy

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Kurze Frage .. was denkt ihr ist es denn möglich die Helligkeit aus einer Textur zu ziehen und an ein Licht weitergeben ( XPRESSO )
Beispiel: Ich habe ein Himmelsobjekt und habe diesem eine Textur gegeben..
Nun möchte ich daß per xpresso die Helligkeitsinformationen aus der Textur gelesen werden und an das Licht weitergegeben wird .. Also quasi je heller, das Bild ist desto hell soll auch das Licht strahlen ... Irgendwelche Ideen ??
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Helligkeit aus Bild ziehen und an Licht weitergergeben..

Hallo,

wie soll das funktionieren? Eine Textur besteht aus vielen Pixeln. Jeder Pixel hat eine andere Farbe und damit einen anderen Helligkeitswert.
Mit Hilfe des Bitmap-Node, kannst Du zwar den Farbwert eines ein einzelnen Pixels ermitteln und eventuell daraus einen Grauwert errechnen, aber das ist wohl nicht das, was Du meinst, oder?

Grüße, CUBE
 

hanco

ex

AW: Helligkeit aus Bild ziehen und an Licht weitergergeben..

Doch - dafür gabs - zumindest für frühere Versionen von Cinema - ein Plugin. Da konnte man ein Bild auf eine Sphere legen, an den Punkten der Sphere wurden Lichter platziert und diese entsprechend dem Bild eingefärbt und abgedunkelt. Somit konnte man HDRI-Renderings faken.
Allerdings find ich das grad überhaupt nicht wieder.

Edit: http://www.biomekk.com/index.php?page=1&cat=107&itm=27
 
Zuletzt bearbeitet:

bloodboy

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Helligkeit aus Bild ziehen und an Licht weitergergeben..

@cubeman .. doch genau so hatte ich das vor .. nur leider nimmt der BitmapNode im Eingang nur Dateiname .. ich würde es gerne aber so machen:

In den Benutzerdaten befindet sich ein Link Datentyp .. TextureMap funktioniert auch Tadellos .. nun soll er aus diesen Daten die Information an der BitmapNode weitergeben..
Aber wie gesagt leider lässt der BitmapNode nur Dateinamen zu .. kann aber keine Textur mit ihm verknüpfen.. Wenn ich es mal tatsächlich über den Dateinamen versuche ..klappt es und die Umrechnung funktioniert auch ...

@hanco .. Vielen Dank für die Links
 
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