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Henkel oder Griff

Tetris

Noch nicht viel geschrieben

Guten Abend,

ich habe mich heute an einem Pokal versucht.
Leider bin ich auf ein Problem gestoßen. Ich würde gerne zwei Henkel haben, habe schon vreusche gestartet welche zu modelieren, es gelingt mir jedoch nicht.
Wie mache ich das am besten.
Bisherige Versuche waren. Spline und Extrude-Nurb, Loft-Nurb habe ich auch versucht.

Bei den Extrude habe ich das Problem das ich anschliessend nicht weiss wie ich die Löcher hinein bekomme. Verzierungen sind in diesem Schritt nicht wichtig. Soweit bin ich noch nicht. Die Kanten (markiert durch rote Pfeile) sollten schon abgerundet sein.
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Henkel oder Griff

Ich würde es Lowpoly mit Boxmodeling machen.
Einfach grob Extrudieren, dann HyperNURBS drauf anwenden.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Henkel oder Griff

Bisherige Versuche waren. Spline und Extrude-Nurb, Loft-Nurb habe ich auch versucht.

Bei den Extrude habe ich das Problem das ich anschliessend nicht weiss wie ich die Löcher hinein bekomme. Verzierungen sind in diesem Schritt nicht wichtig.

Wenn die nicht wichtig sind, erzeugst Du drei Splines: eines aussen entlang, zwei für die Löcher. Alle drei zu einem Spline "verbinden", dann werden innenliegende Segmente automatisch als Loch interpretiert (Spline schließen nicht vergessen).

Hier würde ich aber auch zum SubD Modelling raten, da hast Du mehr Kontrolle über die Form.
 

Tetris

Noch nicht viel geschrieben

AW: Henkel oder Griff

Werde beide Varianten ausprobieren. Wenn es später zu verzierungen kommen sollte, ist die Spline-Variante dann nicht mehr brauchtbar?
Danke für den Tipp mit den freien Flächen.

Entschuldigt, ich verstehe aber nicht genau was LowPoly und Submodeling ist.
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Henkel oder Griff

SubD oder Subdivision Surface Modelling (modellieren mit unterteilten Oberflächen) ist der allgemeine Begriff für das, was das HyperNURBS in Cinema tut: ein grobes, also mit relativ wenigen Polygonen (low poly) gebautes mesh wird vom HyperNURBS fein unterteilt und dabei "rund gerechnet", interpoliert.

Wenn der Henkel doch noch feiner modelliert werden soll, ist m.M.n. SubD ebenfalls die Methode mit der besseren Kontrolle. Du könntest alterntiv die Verzierungen auch mit Displacement erreichen. Oder modellierst den Griff gleich PolybyPoly.
 

Tetris

Noch nicht viel geschrieben

AW: Henkel oder Griff

Guten Tag,

ich habe es so versucht.

Grundobjekt gewählt. Würfel. Den Würfel extrudiert und immer etwas skaliert.
Ist das so richtig?

Leider war mein Ergebnis noch nicht so gut.
Mit welchen Werkzeugen arbeite ich bei PolyByPoly. Entschuldige bitte meine Unwissenheit.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Henkel oder Griff

Das war also der Boxmodelling-Ansatz (Box = aus dem Würfel). Sollte auch zum Ergebnis führen.

Für PbP nutzt Du - wie beim Boxmodelling auch - sämtliche Werkzeuge, die Polygone, Kanten und Punkte manipulieren. Denn genau das passiert bei dieser Arbeit. Vor allem seien da das Messer, alles zum "Punkte-" und "Kantenzupfen" und Kanten-Duplikation genannt, daneben die Brücke, Punkte einfügen, Polygonlöcher schließen, Kanten drehen, verbinden, auflösen, alle möglichen Selektionsarten ..

Viele arbeiten so, dass sie vorhandene Punkte markieren und die mittels Klonen kopieren. Viel schneller ist allerdings der Edge-Extrude, also das anwählen einer oder mehrerer Kanten am Ende des Modells, die dann per Extrudieren ein kleines Stück "rausgezogen" und damit dupliziert werden. Inklusive aller dazugehörigen Polygone, die man bei der ersten Methode erst noch erzeugen muss. Funktioniert nur gut mit den äußeren Kanten, also allen, die nur an ein Polygon anstoßen, nicht an zwei oder mehrere.

Das ist im Grunde alles, der Rest ist SubD Modelling Grundlage. Gab hier neulich erst ein Thread, in dem ziemlich gute und viele Links zu dem Thema gepostet wurden:


Edit: vielleicht sammelt ja mal ein nicht zu gestresster Mod hier die Links dazu in den gepinnten Threads über Cinema.. gab ja auch schon Einiges darüber
 
Zuletzt bearbeitet:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Henkel oder Griff

Hallo,

Du musst den Henkel nicht von Anfang an, dreidimensional gestalten.
Ich würde mir die Form und die Vertiefungen des Reliefs als Splines zeichnen.
An dieser Spline-Vorlage kannst Du dann gut Punkte/Polygone setzen und verschieben (Snapping).
Wenn Du mit dem Polyflow zufrieden bist, kannst Du Details und Volumen durch extrudieren, bevelling usw. herausarbeiten.
Wenn alles auch im HyperNurbs stimmt, spiegelst Du die ganze Geschichte und verbindest die beiden Teile zum vollständigen 3d-Henkel.

Grüße, CUBE
 

Tetris

Noch nicht viel geschrieben

AW: Henkel oder Griff

Hi,

ja ich habe es mit Splines versucht und es auch gespiegelt. Zugegeben, das Modell ist detailarm aber es hat seinen Zweck erfüllt, allerdings ist die gespiegelte Seite heller.
Ist das normal?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Henkel oder Griff

Nein,

alle Polygone selektieren und an der gewünschten Achse spiegeln sollte doch eigentlich funktionieren, oder?
Bei solchen Problemen ist ein screenshot immer ganz hilfreich.

Grüße, CUBE
 

Tetris

Noch nicht viel geschrieben

AW: Henkel oder Griff

Ich werde hier gerade verrückt. Mir kommt es so vor als ob ich mir den Unterschied eingebildet habe. Habe ein Bild gemacht man sieht nichts darauf. Muss leider jetzt weg, setze mich wieder daran sobald ich Zeit habe.

Danke soweit. Muss die Tipps aber nun erstmal durcharbeiten.
 
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