Da gibts ein paar Wege. Hier kannst Du mit einem Spline anfangen, die Wicklung zu zeichnen, den dann per Extrude tiefziehen. Jetzt mit einem Sculptingpinsel die Verforumungen reinmodellieren, dann das Ganze Ding dicker machen, z.B. mit dem "Kleidungsoberfläche" Ding. Das ist sowas ähnliches wie der SubD Generator.
Danach geht's mit Texturen weiter, per Normal Map, vllt. besser mit Displacement die Struktur auf den Stoff bringen. Das wird etwas aufwändiger, weil Du den vermutlich so nicht im Netz findest und die dann erstmal per Hand in einem Vektorprogramm und/oder Bildbearbeitung malen, oder gleich in 3D selbst bauen und dann Baken darfst. Oder, wenn Du Zugriff auf die Substance-Subscription hast, dann mit dem "Alchemisten" das Gewebe samt den Schlitzen und den Nähten drumherum, auch denen am Rand, photoscannen. Evtl. die Schlitze auch schon vor der "Kleidungsoberfläche" real ins Mesh schneiden.
Oder, ganz anders, das Ding gleich per Photogrammetrie einscannen.
Allerdings wirds wohl schwierig werden, wenn Du schon von Anfang keine Idee dazu hast.