Man lernt nie aus...
Hallo Leute,
stehe gerade aufm Schlauch, ich weiß es gibt eine einfache Lösung:
Ich möchte nur von best. Polygonobjekten leuchtende Kanten rendern,
das Objekt aber ansonsten ganz normal mit einem Material versehen.
Ich möchte nicht das kmpl. Rendeirng als Sketch rendern, sondern nur bei
best. Objekten leuchtende Meshkanten haben, also alle Kanten des Meshes sollen dünn leuchten.
Wie ging das noch?
Danke!
stehe gerade aufm Schlauch, ich weiß es gibt eine einfache Lösung:
Ich möchte nur von best. Polygonobjekten leuchtende Kanten rendern,
das Objekt aber ansonsten ganz normal mit einem Material versehen.
Ich möchte nicht das kmpl. Rendeirng als Sketch rendern, sondern nur bei
best. Objekten leuchtende Meshkanten haben, also alle Kanten des Meshes sollen dünn leuchten.
Wie ging das noch?
Danke!