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Licht animieren

digilog_keil

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Hallo,
Ausgangsposition:
Animation mit 100 Bildern
Lichtquelle

Aufgabe:
Bild 0 = Licht aus
Bild 80 bis 90 Licht (Intensität) von 0 auf 100%
ab Bild 90 Licht bleibt an

Lösung:
3 Key's
1. Key = Intensität = 0%
2. Key = Intensität = 0%
3. Key = Intensität = 100%

Funktioniert im Prinzip

Problem:
Bei Key 1 (Bild 0) und bei Key 2 (Bild 80) ist das Licht tatsächlich nicht
sichtbar. Zwischen Key 2 und Key 3 (Bild 90) geht das Licht kontinuirlich an - wie es sein soll.

Zwichen Key 1 und Key 2 also Bild 1 bis Bild 79 ist das Licht schwach zu sehen. Die Intensität verändert sich aber selbstständig von 0% bei Bild 0 bis -15% bei Bild 35
und wieder zurück auf 0% bei Bild 70.
Dh. zwichen Key 1 und Key 2, die beide Intensität=0% haben läuft
die Intensität in den negativen Bereich und das Lich wird wieder schwach sichtbar, was ja nicht sein soll.

Frage:
Hat jemand schon mal diesen Effekt festgestellt?
Oder kennt jemand die Ursache dafür?

Kurz vor dem Durchdrehen - Danke für jede Hilfe!

Willi
 

little_polarbear

Aktives Mitglied

AW: Licht animieren

du musst die Interpolation des ersten Keys auf linear stellen. Dann bleibt es aus oder ihn gleich ganz löschen, weil eigentlich brauchst du ihn ja nicht, weil zwischen dem ersten und dem zweiten Key eh nicht passieren soll.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Licht animieren

Hat jemand schon mal diesen Effekt festgestellt?
Oder kennt jemand die Ursache dafür?
Sicher, den Effekt stellt jeder fest, der animiert. Keywerte werden von Cinema idR. alle interpoliert, die Werte also nicht linear, sondern in Kurvenform verändert. Die Kurve selbst ändert sich auch mit jedem weiteren Key den man mit ins Spiel bringt.

Einfach mal einen Blick in die Zeitleiste im F-Kurven Modus werfen, da sieht man sofort was Sache ist ;)
 
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