K
kornyclown
Guest
ich werke jetzt seit einigen tagen mit bodypaint herum und zum entfalten meiner uv's benutze ich immer diesen paint-assistent (dieser pinsel mit den drei weißen punkten) was für mich sowas wie ne auto funktion is. aber bei einigen objekten komm ich mit dem ding nich wirklich effizient vorran weil die uv's dabei völlig falsch berechnet werden. ich weiß nich, es nich wirklich verzerrungen aber manchmal werden mir flächen als linien entfaltet was dann natürlich zu hässlichen verzerrungen der texturen führt.
ich weiß dass es bei maya eine funktion gibt, bei der man sich an seinem objekt die gewünschten polygone anwählen und einzeln stück für stück entfalten kann, dass verstehe ich unter einem "manuellen" modus.
gibt es sowas in bodypaint?
ich weiß dass es bei maya eine funktion gibt, bei der man sich an seinem objekt die gewünschten polygone anwählen und einzeln stück für stück entfalten kann, dass verstehe ich unter einem "manuellen" modus.
gibt es sowas in bodypaint?