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.max Datei einlesen

Malinho

Noch nicht viel geschrieben

Hallo zusammen,

ist es inzwischen möglich .max Dateien in Cinema einzulesen?
Wenn ja, ab welcher Version funzt das?

Gruß

Malinho
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Vielleicht eine blöde Frage, aber ich weiß es wirklich nicht: wo ist denn eigentlich das Problem dabei?

Du brauchst den Max-Kern, um die Sachen auslesen zu können. Und der ist C4D leider nicht integriert. Den wird Autodesk auch nicht rausrücken, nur damit Cinemaner mal MAX Daten einlesen können. Anderherum übrigens auch nicht ;)
Nennt sich Konkurrenzdenken, oder so.

Einfaches Beispiel: schau Dir mal die C4D Noises an. C4D ist immer noch das Programm mit den vielfältigsten Noises, meine ich jedenfalls. Wie auch immer: wenn die im Zielprogramm nicht vorkommen, wie sollen sie dann umgesetzt werden? Backen ist auch oft keine Lösung, wenn man z.B. zig davon so verschachtelt, dass man eine Oberfläche erhält, die sowohl im km- als auch im m-Bereich den Renderings standhält.
Und jetzt will man das irgendwo einlesen. Vllt. gibt es da Noises, aber die sind ein klein wenig anders umgesetzt. So wurde die Datei aber nicht entwickelt.
Das gleiche gilt für alle prozeduralen und generativen Objekte und Prozesse. Sobald die nur 1 Bit abweichen, sieht es schon anders aus. Wenn sie überhaupt im Zielprogramm enthalten sind. Was häufig garnicht erst der Fall ist.
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Gerne doch.
Als Nachtrag noch die Erwähnung der Houdini Enigne. Das ist nämlich genau das: der Kern von Houdini, mit dem dessen Dateien in Cinema geöffnet und diese geöffneten Daten dann bearbeit werden können. Nicht in dem Sinne, dass man Houdini Files zurückschreiben könnte, genaugenommen sind es auch schon spezielle Datensätze, die man damit in Cinema öffnet. Aber es ist genau dazu gedacht: die Spezialfähigkeiten von Houdini (Simulationen) auch in Cinema nutzen zu können. Jedenfalls in begrenztem Umfang ^^
 
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