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Maya - Hierarchie bearbeiten

P

Pixelschreck0106

Guest

Hey Leute!

Ich hab wieder ein Problemchen. Ich habe ein Tier-Modell gebaut und möchte unter anderem ein Showreel erstellen. Allgemein möchte ich die Figur gerne etwas bewegen und mit ihr "posen".
Das Joint-Skelett habe ich bereits gebaut :cool: aber immer wenn ich nun zum Beispiel die Hüfte drehe, dann bewegt sich alles mit, an Füßen, Pfoten, etc. Ich würde das gerne ändern und den untersten Joint der Pfoten aus der Hierarchie nehmen, damit das Tier auch "stehen bleibt". Allerdings kann ich die Hierarchie, die beim Rigging entstanden ist nicht einfach verschieben... :confused:
In meinem Maya ist zudem alles auf Englisch, weswegen ich auch nicht gerade etwas gefunden habe zur Lösung:D

Ich hoffe jemand versteht mein Problem und entfernt mir das Brett vorm Kopf.
Danke im Voraus!
 

UMEK88

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo Pixelschreck!

Ich nehme an du suchst nach einer komfortablen Lösung den Rootjoint (Hüfte) als ganzes zu bewegen, allerdings die Füße am Grid beizubehalten?!
In diesem Fall würde ich dir empfehlen du siehst dir mal ein IK (Inverse kinematic) Rig an, den thigh joint aus der Hierachie zu nehmen würde nur weitere Probleme mit sich bringen.

Gruß
 
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