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Mograph Dynamics;Position von Objekte während der Animation

didgi

Aktives Mitglied

hallo

ich habe eine Animation wo viele Würfel von einer gewissen Höhe auf den Boden fallen.
Das ganze habe ich mit mograph dynamics gemacht.
Wie kann ich nun auf die position, rotations Eigenschaften von jedem einzelnen Würfel zugreifen während der Animation?Ich möchte einfach die genaue Position,Rotation etc.von
jedem Würfel für jeden frame kennen.

danke
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Mograph Dynamics;Position von Objekte während der Animation

Hi didgi,

ich habe eine Schaltung schoneinmal dafür entworfen. GetCl-oneData.c4d
Desweitern findest du hier einen Thread wie du 1. die Schaltung selbst bauen kannst, 2. wie du sie verwenden kannst.


Wenn du die Position aller Klone auf andere Übertragen willst geht das auch mit dem Erb Effektor.

lg nux
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Mograph Dynamics;Position von Objekte während der Animation

didgi schrieb:
hallo

kannst du mir sagen wie ich deine Get*****Data Schaltung mit Mograph verwenden kann?
danke

Ich habe gerade ein paar Veränderungen vorgenommen. Bevor du es testes lade bitte erst die neue Version.

Fixes: Reiter von *****DataReader in Parameter umbennant.
Ausgabe für Position und Winkel.

4shared - Get*****Data - shared folder - free file sharing and storage


Klar. Das Nullobjekt hat Benutzerdaten. Selektiere es und wähle den Reiter Parameter. Dort musst du das Klonobjekt eintragen, sowie die Nummer des Klons (bei 0 Anfangend, also 0 für den 1. Klon bei beispielsweise einem linearen Klonvorgang)

Ausserdem musst du noch das Objekt eintragen auf das die Position übertragen werden soll.



lg nux
 

didgi

Aktives Mitglied

AW: Mograph Dynamics;Position von Objekte während der Animation

hallo

danke nux,es funktioniert.Jetzt muss ich noch schauen wie ich das auf 5000 Würfeln übertragen kann.Viel Arbeit.
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Mograph Dynamics;Position von Objekte während der Animation

Nun ich dachte es handelt sich um einen einzigen Klon ! ;)

Wenn das so ist versuchs mal mit dem Erbeffektor !
 
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