M
margoyle
Guest
AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien
Wie schon gesagt, wollte ich Klonen, je nach ihrem relativen Winkel zur Kamera ein Material zuweisen. Habe keinen Weg gefunden das über den Multi-Shader zu machen, weil ich dafür keinen Node habe um ihn mit der Texturliste zu füttern, also hab ich's nun mit ner XpressoSchaltung und mehreren Materialien hinbekommen. Etwas umständlich vielleicht, aber was besseres hab ich momentan nicht...
Wie schon gesagt, wollte ich Klonen, je nach ihrem relativen Winkel zur Kamera ein Material zuweisen. Habe keinen Weg gefunden das über den Multi-Shader zu machen, weil ich dafür keinen Node habe um ihn mit der Texturliste zu füttern, also hab ich's nun mit ner XpressoSchaltung und mehreren Materialien hinbekommen. Etwas umständlich vielleicht, aber was besseres hab ich momentan nicht...