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mudbox material zu photoshop frage

dragon18ida

Noch nicht viel geschrieben

hi, ich weiß momentan wieder nich weiter hoffe mir könnt einer helfen ^^;
und zwar versuch ich den glanz schatten und co effekt wie auf dem bild zu sehn zu einer 2d photoshop datei zu exportieren.
meine frage ist also dabei,kann ich das irwie so exportieren ?
also das dann später die farben auf der kugel auf einer normalen 2d bild datei ist

würde mich auf antwort freuen :):)
 
Zuletzt bearbeitet:

duffkess

Pixelprinz

AW: mudbox material zu photoshop frage

willst du das die kugel im nachhinein noch bearbeitbar ist oder nicht? und um was für ein 3d programm handelt es sich ...? kannst du nicht als ausgabemedium .tiff wählen und das dann rendern? du kannst auch die kugel als .obj exportieren, das kann photoshop öffnen, ich glaube aber das ist nicht das richtige weil ich denke so geht schatten etc verloren...
 

magicsepp

Aktives Mitglied

AW: mudbox material zu photoshop frage

für eine einfache Kugel reichen da nicht die 3D Extended möglichkeiten in PS? Es wäre auch möglich eine 3ds Datei in PS zu öffnen.... viele Wege führen hier zum Ziel
 

dragon18ida

Noch nicht viel geschrieben

naja ich möchte eher die texturen so wie sie sind in mudbox übertragen auf photoshop so das der effect wie man ihn bei der kugel sieht auch auf der textur ist.

also prinzipiell alles in die uv map texturen is

oder kann man maya so einstellen das es diesen effekt von mudbox übernimmt und dann dort ne 2d textur baken?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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