Ich habe da mal eine Frage. Ich möchte eine Muschel modellieren. ( Siehe angehängtes Bild) Das Prinzip ist ja recht einfach. Helix und Kreisspline erstellen und beides in ein Sweet Nurbs schmeissen. Nun zu meiner Frage:
Wie bekomme ich es hin, das das Kreisspline am dünnen Ende der Muschen ebenfalls dünner = kleiner wird.
Ich hab da schon Onkel Google gefragt, aber kann da nichts finden.
Wie bekomme ich es hin, das das Kreisspline am dünnen Ende der Muschen ebenfalls dünner = kleiner wird.
Ich hab da schon Onkel Google gefragt, aber kann da nichts finden.