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Nach riggen/skinnen dubiose fehler in der GE

S

Skullview

Guest

Beim rendern und direkter anzeige mit GLSL Materials geht alles. in der game-engine werden die texturen verzogen?

Wo geh ich da am ehesten auf fehlersuche? (siehe bild, vor allem wo mein holzfäller die hand auf der säge hält und an den beinen)
 

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