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Nebel in C4D?

angelwinqs

Noch nicht viel geschrieben

Hey~

Ich brauch ganz dringend Hilfe ._.~
Und zwar erstelle ich gerade ein Segelschiff das übers Meer fährt, im Hintergrund eine Insel. Diese Insel soll leicht im Nebel eingehüllt sein.
Nur bekomm ich iwie kein Nebel hin.
Hab auch hier schon gesucht und in einem Megaworkshop etwas über Nebel gelesen und ausprobiert nur hat das nicht bei mir funktioniert.
Da war mein kompletter Bildschirm einfach nur schwarz.

Ich hoff mir kann jemand helfen ._.~

Und ich hoff das Thema ist im richtigen Forumbereich óó
 

hanco

ex

AW: Nebel in C4D?

Nebel: Du erstellst ein Objekt, dass die gesamte Szene umschliesst.
Du erstellst den Nebel-Shader (zu finden unter Shader)
Du packst diesen Nebel-Shader auf das umgebende Objekt.
Du renderst.
 

angelwinqs

Noch nicht viel geschrieben

AW: Nebel in C4D?

Funktioniert leider auch nicht.

Screenshots:

Draußen vom Objekt:


Im Objekt:


Material:

Nebel:
Farbe: weiß
Helligkeit: 53% (wenns auf 100% ist siehts genauso aus nur das alles weiß ist)
Distanz: 1000

Hab dann noch bissl mit Transparenz und Alpha rumgespielt, sieht aber immer gleich aus óó
 

hanco

ex

AW: Nebel in C4D?

Öhem - ja.
Lies oben mal genauer nach - ich sagte: Nebel-Material erstellen - zu finden unter Shader. Um genau zu sein: Datei - Shader - Nebel. Versuchs mal mit dem.
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Nebel in C4D?

Du hast doch auch schon Dein Umgebungsobjekt. Auch da kann man Nebel einstellen und sogar die Farbe und Distanz. ;)
 

hanco

ex

AW: Nebel in C4D?

Du hast doch auch schon Dein Umgebungsobjekt. Auch da kann man Nebel einstellen und sogar die Farbe und Distanz. ;)

Ist auch eine Möglichkeit - ich persönlich finde den Nebel-Shader da etwas besser, da man dort auch Turbulenzen einstellen und somit ein etwas realistischeres Ergebnis erzielen kann.
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Nebel in C4D?

Ist auch eine Möglichkeit - ich persönlich finde den Nebel-Shader da etwas besser, da man dort auch Turbulenzen einstellen und somit ein etwas realistischeres Ergebnis erzielen kann.

Auch dafür gibt's nen Posteffekt, aber hast natürlich recht. ;)
 
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