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[R10.5] - Objekte an Berührungspunkten zerschneiden

B

beinvieh

Guest

Hallo!
Ich erstelle 2 Würfelobjekte oder besser daraus form ich mir 2 Balken. Einer ist um 90° gedreht (4D R10). Also ein Kreuz. Jetzt will ich den oberen Rest des einen Balkens abschneiden, so dass ein T entsteht. Ich könnte natürlich die Objekte nicht kreuzen lassen und gleich zum T formen, aber es geht um die Technik, wie man das machen könnte. Also an den Schnittkanten Punkte automatisch erzeugen oder so.Gibt es die Möglichkeit mit einer Funktion oder einem Plugin die Überlappungen automatisch zu zerschnedien, das die ich neue Polygone bekomme?
Das Problem ist, das ich eine gebogene Kante habe und dort ein Balken passgenau ansetzen soll. Also der Balken auch eien "runden Schnitt" haben soll. Habe die Frage schon mal woanders gestellt, aber niemand konnte diese Problem dierekt lösen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Objekte an Berührungspunkten zerschneiden

Poste doch einmal einen screenshot, damit man sich das Problem besser vorstellen kann.

Grüße, CUBE
 
B

beinvieh

Guest

AW: Objekte an Berührungspunkten zerschneiden

Ähm ich hoffe das funzt.




Man sieht dort die Balken den runden Rahmen reinragen. Gerendert sieht das ja o.k. aus, wenn ich aber die Balken mit Farbeffekten animiere sieht man eben die Polygone/Würfel/Röhre......
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Objekte an Berührungspunkten zerschneiden

Am besten ist es, wenn du die Unterteilung des Bogens so wählst, das du die senkrechten Balken einfach durch extrudieren der entsprechenden Polygone erzeugen kannst.
Sonst bliebe nur das Boole-Objekt. Aber auch damit wirst du auf eine abgestimmte Tesselation achten.

Grüße, CUBE
 
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