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Objekte einzeln texturieren und dann zusammenfügen?

H

Hukkinor

Guest

Hallo zusammen!

Gerade bin ich damit fertig geworden, ein eher komplexes low-poly-Modell zu modellieren. Nun geht es an das texturieren. Am Ende soll das Modell via Unreal Editor in Starcraft 2 portiert werden.
Im Moment besteht das Modell noch aus einigen einzelnen Objekten, quasi jedes Element der Einheit ist gerade noch separat.

Meine Frage:
Kann ich die einzelnen Objekte seperat texturieren, mit ihren eigenen uv-Maps und später dann die einzelnen Teile zu einem Gesamtmodell mit nur einer UV-Map kombinieren? Es wäre auch nicht schlimm, wenn die UV-Textur dann zerschnipselt wird, solange die Texturen an ihrem ursprünglichen Platz bleiben werden, also das Aussehen des Objekts erhalten bleibt...
Gibt es da eine Möglichkeit, um das hinzubekommen?

Vielen Dank & viele Grüße ;) ,
Hukki

PS: Ich nutze Cinema 4d R11.5
 
Zuletzt bearbeitet:

CUBEMAN

Polyboy

AW: Objekte einzeln texturieren und dann zusammenfügen?

Friere Die Polygon-Selektionen der Einzelelemente ein, und verbinde sie dann zu einem Objekt. In BP kannst Du die Selektionen dann reaktivieren und ein stimmige UV-Layout basteln.

Grüße, CUBE
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Objekte einzeln texturieren und dann zusammenfügen?

Objekt backen wäre auch eine Variante... :)
 
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