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Objekte runden

iAi

Noch nicht viel geschrieben

hi!

mein problem is dieses:



der gerenderte teil zeigt das kantige problem (phong ist auf 80 und ändert eh nur die teile die ich rechts unten rot markiert hab)

der teil im grünen rahmen ist mit hypernurb erstellt.

was muss ich machen um das rohr schön rund und nahtlos zu kriegen???

danke
:)
 

hanco

ex

AW: Objekte runden

Nahtlos - die einzelteile verbinden! Man sieht ganz deutlich, dass da ein geschlossens Objekt durch das Hypernurbs gerundet wird. Allerdings- ich würde solch ein Rohr eher mit Hilfe des Sweep-Nurbs erstellen.
 

iAi

Noch nicht viel geschrieben

AW: Objekte runden

ps: hab schon gesehn dass simpsonsfreak ein ähnliches problem hat. konnte mir leider nich weiterhelfen...
 

iAi

Noch nicht viel geschrieben

AW: Objekte runden

das rohr is teil eines sessels, den ich nicht selbst erstellt hab und ist bereits ein einzelnes polygonobjekt...

ich hab in der szene noch mehr davon und würde zu lang brauchen alles selbst nachzumoddeln.

gibt doch sicher noch ne andere lösung...?
 

hanco

ex

AW: Objekte runden

dann musst du die Teile verbinden - Polygone im inneren müssen gelöscht werden und offene Enden per Brücke-Tool verbunden werden. Das Problem ist wohl - das ausbessern der Szene wird mindestens genauso lange dauern wie neu modellieren.
 
Zuletzt bearbeitet:

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Objekte runden

Ich fürchte da hat hanco recht:
An einem schon verpfuschten Objekt noch weiter zu verschlimmbessern macht selten Sinn. Du könntest noch prüfen, ob Du ohne größeren Aufwand die problematischen Polygone löschen kannst und dann nur die Rohre in einem Sweep-Nurbs neu modellieren.
Das wäre vielleicht die einfachste Lösung, wenn das Objekt dies zulässt.
 
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