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pendelgetriebe mit interaktiver IK

D

dabrathahn

Guest

hi,
ich habe vor ein pendelgetriebe mit max zu bauen bzw. ich habe es schon gebaut und will es nun per ik animieren (ähnlich wie eine kolbenbewegung: kurbelwelle dreht-->kolben und pleuel machen die hub-bewegung per IK)

allerdings habe ich keinen plan wie ich das mit der IK hinbekomme...
alle meine versuche die dummys richtig zu verknüpfen sind in einem chaotischen bewegungsmuster geendet :mad:

ich habe das getriebe zum veranschaulichen mal per hand animiert, aber mit IK lässt sich halt mehr ausprobieren bzw. geht es einfach schneller als alles frame für frame neu auszurichten:p



mfg DaBrathahn
 

xManiX

Motorstorm 2 Spieler

AW: pendelgetriebe mit interaktiver IK

Bau bei den Stab oder wie man das Ding auch nennt noch ein Gelenk ein, damit er sich auch in der Länge verändert und sperre die XYZ Bewegung nicht Rotation der Zahnräder
 
D

dabrathahn

Guest

AW: pendelgetriebe mit interaktiver IK

hi
ich glaube du hast da etwas falsch verstanden

das getriebe soll sich so bewegen wie es in der animation ist. nur halt per ik, sodas sich nur das große zahnrad drehen muss und schon bewegt sich der rest automatisch per IK
 

xManiX

Motorstorm 2 Spieler

AW: pendelgetriebe mit interaktiver IK

vlt. hilft dir das weiter



und noch eine Frage: Hast du diese Animation per hand gemacht?
 
D

dabrathahn

Guest

AW: pendelgetriebe mit interaktiver IK

ja ich hab es per hand animiert (alle 5 frames). das habe ich aber auch schon oben geschrieben.

wie ich normale zahnräder animiere weiss ich auch. einfach per wire parameter verknüpfen und das übersetzungsverhältnis mit einberechnen

allerdings kann ich bei dieser art von getriebe nicht einfach eine gradlinige drehung nehmen da sich die zähne sonst überschneiden würden
 
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