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Perspektive und Kamera

uk12

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,

Anfängerfrage.

In C4d hat man ja die Zentralperspektive.
Eine Szene wo mehrere Objekte drin sind gerendert, nun ist das Problem das gerade Objekte z.b. zum Rand hin sehr schräg sind, trotzdem sie das natürlich nicht sind. Wie kann man das vermeiden.

Gruß uk12
 

masterhutzi

greenhorn

AW: Perspektive und Kamera

Du kannst auf Parallelperspektive umstellen oder eine Kamera mit hoher Brennweite erstellen.
Die Parallelperspektive findest du im Punkt Kameras in deinem Viewport.

Wenn du die Variante mit der Kamera wählst, musst du halt "weit weggehen und nah hinzoomen", dann verlaufen die Linien nicht so bogenförmig...

Grüße
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Perspektive und Kamera

Eine Szene wo mehrere Objekte drin sind gerendert, nun ist das Problem das gerade Objekte z.b. zum Rand hin sehr schräg sind, trotzdem sie das natürlich nicht sind. Wie kann man das vermeiden.
Wenn Du es natürlich haben möchtest, lässt Du es so. Denn sowohl unser Auge als auch Kameras mit Augen ähnlichen Linsen (bei analogen Kameras etwa die Brennweite 50 mm, analog dazu die Brennweite der Kamera in Cinema) nehmen diese Verzerrung so wahr, wenn auch das Auge weit weniger bewusst.

Masterhutzis "weit weg gehen und nah hinzoomen" entspricht genau genommen dem Einsatz eines Teleobjektivs, also Brennweiten von 200mm und mehr. Da dabei gleichzeitig das Gesichtsfeld stärker eingegrenzt, also kleiner wird, muss man entsprechend die Kamera weiter weg bewegen.
 

uk12

Noch nicht viel geschrieben

AW: Perspektive und Kamera

Hallo,

beiden besten Dank, bei technischen Sachen ist es manchmal so das ich ein 3d Objekt habe und daneben z.b. ein Multimeter oder Oszillograph setze und wenn das dann schräg ist, sieht das doof aus. Mit dem Verändern der Kamera bzw. mit der Parallelperspektive kann ich glaube ich leben.


gruß uk12
 
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