Polyboy
AW: Pinguin Modelieren
Hallo,
Du kannst in Bodypaint auch ganz gezielt für UV-Selektionen, die gewünschten Material Parameter bearbeiten. Also z.B unterschiedliche Glanzfarbe oder bump für Gefieder und Schnabel.
Wenn Du allerdings mit Shadern arbeitest, wird es schwierig, die in die BP-Texturen einzubinden. In dem Fall ist es besser mit separaten Materialien und Selektionen, oder Alpha-maps zu arbeiten.
Viele Grüße
Hallo,
Du kannst in Bodypaint auch ganz gezielt für UV-Selektionen, die gewünschten Material Parameter bearbeiten. Also z.B unterschiedliche Glanzfarbe oder bump für Gefieder und Schnabel.
Wenn Du allerdings mit Shadern arbeitest, wird es schwierig, die in die BP-Texturen einzubinden. In dem Fall ist es besser mit separaten Materialien und Selektionen, oder Alpha-maps zu arbeiten.
Viele Grüße