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[R11] - Pixar Lampe

renner96

Noch nicht viel geschrieben

Hi,
ich habe mich mal an Cinema 4d gewagt, und das ist raus gekommen:

Jetzt wollte ich mal wissen, was ihr so dazu sagt. Wie man sicherlich sieht bin ich noch blutiger Anfänger.
Gruß renner
 

LochNess

Pygmalion 2.0

AW: Pixar Lampe

Kann die auch Boing-Boing machen? :)

Jetzt mal wieder ernst:
Nun, das Bild ist etwas sehr klein, render es vielleicht mal in größeren Auflösungen. Von dem her, was ich von der Lampe erkennen kann, sieht die Lampe dem Original schon recht ähnlich, aber der pechschwarze Lampenschirm stört etwas.
Ich würde noch vorschlagen, sie mit einer Umgebung zu versehen, die der des Originals ähnelt, also weißlich mit Schriftzug und so.
 

Christoph_Ac

Fühlt sich wohl hier!

AW: Pixar Lampe

Dein Bild ist wirklich sehr klein, daher etwas schwierig dazu etwas zu sagen. Trotzdem sind mir zwei kleine Feinheiten aufgefallen die du nochmals bearbeiten könntest.

- Der Lichtschein wirkt sehr künstlich. Du solltest es vielleicht ein wenig mehr ausstrahlen lassen damit das ganze nicht so sehr auf einen festen Kegel fixiert ist.

- Jetzt bin ich mir aufgrund der Bildgröße unsicher, ich meine aber das man das der Hintergrund des Bildes durch den Lampenboden sichtbar ist. Könnte aber auch einfach an der größe liegen die mich täuscht.

Alles in allem aber ein tolles Bild. Vorallem wenn du schreibst, dass du dich mal an C4D "versucht" hast. Ich gehe davon aus, du bist Anfänger?!

Weiter so!

lg Chris
 

loverzhouse

Ich bin Ich

AW: Pixar Lampe

wie christoph schon gesagt hat könnte der lichtstrahl breitstrahlender sein, würde dann nicht so künstlich aussehen.
 

renner96

Noch nicht viel geschrieben

AW: Pixar Lampe

So,
ich hab jetzt mal versucht, den lichtkegel breiter zu machen und hab das ganze mal in ner besseren Auflösung gerendert.

Gruß
 
P

pickup

Guest

AW: Pixar Lampe

Ich finde es wirkt nachwievor etwas künstlich, zumal der Lichstrahl so abrupt aufhört.
 

renner96

Noch nicht viel geschrieben

AW: Pixar Lampe

Ich bekomme es nicht besser hin. Hat vll noch jemand ne Idee, wie ich das besser machen könnte? Also c4d-technisch?
 
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