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Pixelgenaue 3d Extrusion

D

Delicious17

Guest

Hallo Leute,

ich beschäftige mich gerade mit 3D in Photoshop.

Ich würde gerne eine Freihandzeichnung 3d Extrudieren. Photoshop scheint die Form mehr oder weniger zu interpolieren sodass Details verloren gehen. Wie kann ich meine Zeichnung pixelgenau extrudieren?

Danke schonmal für eure Antworten
 

Photoshop

Frank Ziemann

Aktives Mitglied

Nuja, Freihand muss ja nicht zwingend ungenau heißen. (wobei du aber in 99.9%+ damit recht hast)

@Delicious17
Kannst du mal einen Screenshot machen damit man sieht was genau du mit meinst das Detail verloren gehen.
 
D

Delicious17

Guest

Hier mal ein Screenshot meines Problems. Ich habe einfach mal eine Linie mit dem Pinsel gezogen, die blaue Constraint Linie liegt nicht exakt an der schwarzen Pinsel Linie. Die hellen stellen an der Front des 3D Objektes werden dargestellt, obwohl nicht in der zugrundeliegenden Zeichnung vorhanden. Das meine ich mit interpolieren. Mir fehlt irgendwie die Funktion pixelgenau Constraints anzulegen...
 

Frank Ziemann

Aktives Mitglied

Ok. nun sehe ich was du meinst, auch wenn die Grafik sehr klein ist. Bitte nächstes mal in original Größe posten.
Da das alles sehr pixlig aussieht nehme ich an daß das die Darstellung vor dem Rendern ist. Also sozusagen nur eine grobe Vorschau darstellt. Wie sieht das den nach dem Rendern aus?

Die hellen stellen könnten von deinen Einstellungen beim Licht und Material entstehen, als bei Glanzeffekten oder Metalleffekten.
Ist aber nur eine Vermutung wissen tue ich es nicht, dafür arbeite ich zu wenig mit 3D in PS.
 
D

Delicious17

Guest

Ich dachte auch zuerst das die hellen stellen von der Belichtung stammen, dem ist aber nicht so. Das schwarze ist exakt die Linie aus der ich das 3d Objekt erstelle. Hier mal ein Bild des Problems mit gerendertem 3D-Objekt:
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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