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Plexus und cinema4d und after effects

dieter223

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

ich habe ein Problem. Ich habe in Cinema eine OBJ Sequence für Plexus erstellt - plexus erstellt mir darauf hin eine Netzkugel - jetzt habe ich aber noch eine Displacer Kugel aus Cinema die in AE in diesem Netz liegt. Leider krieg ich irgendwie nicht hin, dass die hinteren Lines von der Kugel überdeckt werden und nur die vorderen sichtbar sind - für AE ist ja mein Render der roten displacerkugel nur 2D - gibt es einen Weg dies dennoch umzusetzen? Externe Kompositionstag? Hab schon ein paar tutorials gemacht-allerdings krieg ich ja für die Plexus linien kein Alphakanal aus cinema heraus - zumal die linien dann noch durch einen NoiseEffector per Musik verändert werden sollen. Anbei mal ein Bild


ich hoffe das war jetzt halbwegs verständlich...

lg

------------------

www.roughy.de
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Plexus und cinema4d und after effects

Hä? Du hast doch alles, was Du brauchst?

Displacerkugel einmal als Alpha für Plexus, Comp duplizieren, Alpha invertieren und dazwischen die Displacerkugel packen... !?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

dieter223

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Plexus und cinema4d und after effects

also ich hab mal dein Tip befolgt - aber das Problem bleibt ja dasselbe - einige Punkte sollen ja zu sehen sein und andere nicht, auch wenn sie vielleicht genau neben einander liegen (aber eben in der Tiefe hinter bzw. vor der Displacerkugel liegen) - mit der alpha maske kann ich nur alle ausblenden die auf der Kugel liegen...ich steh irgendwie auf dem Schlauch.

lg
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Plexus und cinema4d und after effects

Ach, ich verstehe.

Durch die Faltenwürfe sind auch einige Punkte verdeckt, richtig?
Dann bietet es sich evtl. an, noch ne Displacementmap rauszurendern, respektive nen Depth-Pass.
 
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