also, ich bin grad dabei für ein kleines Spiel eine Welt zu erstellen mit c4d. ich hab jetzt mal mit den Strassen angefangen, doch jetzt hab ich das problem das ich die polygonkanten glätten muss, jedoch kann ich dies nicht mit dem "Hyper-nurbs" objekt machen, weil sonst viel zu viele polygone entstehen würde was viel zu resourcenfressend wäre. jetzt die frage, wie kann ich dies glätten ohne manuell punkte hinzufügen zu müssen. es soll runder wirken aber nur soweit das es nicht übertrieben ist mit viel zu vielen punkten