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[R10.5] - Problem mit bestimmter Kante im Mesh

TheJack

Aktives Mitglied

Hi,
mein Problem ist das ich ums verzweifeln nicht diese Kante in mein Mesch bekomme :motz:.
Hier ist das Original, die Kante die ich gern hätte, ist die die an der Tür schräg zur Scheibe hochläuft.



Mein Klägliches Ergebniss



Bis jetzt hab ich nur mit dem Messer die Kante geschnitten aber auch alles was danach kam hat nicht den Effekt den ich gern hätte.
Könnt Ihr mir auf die Sprünge helfen.

Grüße
 

hanco

ex

AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh

So wie es aussieht, ist da keine Kante sondern ein überlappendes Bauteil. Deshalb dürftest du mit dem Messer allein nicht allzu weit kommen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh

Hallo,

betreffende Kanten selektieren und das Phong-Shading unterbrechen, würde ich sagen.

Grüße, CUBE
 

beatnicker

Nicke mit dem Beat...

AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh

Auf diesem Bild hier sieht man, dass es sich schon um eine Kante handelt:



Ich denke deine Methode passt da schon, nur müsstest du die Punkte vielleicht noch etwas weiter nach Innen schieben. Hm, irgendwie schwer das zu erklären...
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh

Ja, die ist deutlich nach innen gedrückt.
Zeig doch mal 2, 3 Wireframes davon Jack (orthogonal seitlich und 1-2 schräge).
 

beatnicker

Nicke mit dem Beat...

AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh

So, habs jetzt mal schnell nachgebastelt:


Vielleicht wird jetzt klar, was ich vorhin meinte. :)
 

TheJack

Aktives Mitglied

AW: Problem mit bestimmter Kante im Mesh

Hi,
Danke schonmal für eure Hilfe.
Hier nochmal 3 Pics, jeweils einmal wire und einmal mit HN.







Hab die Wire´s mit sketch & Toon gemacht und auf einmal sind da dreiecke drin, obwohl in meinem Mesh gar keine sind :uhm:.

@Beatnicker:

Sieht schon gut aus und mir ist aufgefallen das mein Mesh noch zu hoch unterteilt ist :D.

Grüße
 
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