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Problem mit xpresso - kollision oder abstand?

borderliner

bissig !

grüss euch.
ich bastel gerade an einer Motorsteuerung. mein Problem hab ich euch vereinfacht auf dem Bild dargestellt. Wenn sich der Rotor dreht soll der gelbe Zylinder nach hinten gedrückt werden, oder ich drück es mal so aus: der gelbe Zylinder soll immer am blauen Rad anliegen. Da das blaue rad exzentrisch gelagert ist dachte ich mir ich versuchs ueber das kollisions-node, funktioniert aber nur begrenzt. die konturen des blauen rades werden nicht erkannt, egal welchen modus ich anwende. auch mit abstand oder toleranz funktioniert es nicht.ich lass mir ueber das kollisions-node ein ergebnis ausgeben, (O / 1), wodurch ich sehe das die Form nicht richtig erkannt wird. auch eine hoehere Unterteilung des Mesh ergab keine Besserung.

alternativ dachte ich mir ich versuch mal das vorgefertigte -onsurface-gebastel, aber ich blick da nicht durch wohin die beiden leeren link-nodes fuehren.
hat mir bitte bitte jemand einen anderen loesungsansatz? ich seh gerade vor lauter baeumen
den wald nicht mehr :) ich weiss dass es eine moeglichkeit gibt, aber ich komm nicht drauf. leider kann ich euch nicht die originalfile zeigen, darum das stilisierte bild.



netter gruss, chris
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Problem mit xpresso - kollision oder abstand?

Das geht sehr viel einfacher mit XPresso und dem Ray Kollision Node.


Grüße, CUBE
 

borderliner

bissig !

AW: Problem mit xpresso - kollision oder abstand?

grüss dich. erstmal danke für deine mühe, aber leider kann ich die datei nicht öffnen. liegt wohl an meiner 10er version.
aber mit dem stichwort ray-kollision-node kann ich was anfangen. ich versuch mich mal an ner lösung :) ich danke dir !
netter gruss chris.


edit: habs hinbekommen. danke dir !
 
Zuletzt bearbeitet:

borderliner

bissig !

AW: Problem mit xpresso - kollision oder abstand?

wenn ich die demo hab will ich auch die vollversion *lach*
aber zum schaun wie deine lösung funktioniert werd ichs wohl machen. gruss
 
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