Rookie
Ich bin neulich über ein Verfahren gestolpert, mit dem man sich für Testrender z.B. von Spiegelnden Oberflächen einen Haufen Zeit sparen kann, indem man die Spiegelung, bzw. das Material einfach faked.
Alles was man dazu braucht, ist ein Screenshot einer Materialkugel.
Wie es gemacht wird, könnt ihr hier gucken:
Texturieren in Blender mit MatCaps
Alles was man dazu braucht, ist ein Screenshot einer Materialkugel.
Wie es gemacht wird, könnt ihr hier gucken:
Texturieren in Blender mit MatCaps