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R10.5 nach boolen defekte polys

SyN0

C4D-Forscher

ich hab zwei einfache ringe zusammengeboolt und wollte die schlecht aussehenden verbindungsbereiche neu mit polys ausarbeiten.
doch einige alte polys haben nur 3 seiten. da wo die 4. seite soll, existiert keine verbindung zwischen zwei eckpunkten, obwohl die eckpunkte da sind. ich kann auch zwischen denen keine verbindung mehr herstellen.
wenn ich das defekte poly löschen will, ist es zwar weg, aber der fehler breitet sich auf das nachbarpoly aus und so geht das immer weiter. was nun? hat boole da was verpfuscht? muss ja. hab das ganze nochmal gemacht und es passiert wieder, nur bei anderen polys die sich kreuzen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: R10.5 nach boolen defekte polys

Eine wire des Modells, wäre schon hilfreich. Grundsätzlich entstehen fast immer Dreiecke beim boolen. Eine mögliche Maßnahme, wäre das verschmelzen von überflüssigen Punkten.

Grüße, CUBE
 

SyN0

C4D-Forscher

AW: R10.5 nach boolen defekte polys

also das bild is schon nach der bearbeitung. es sind dreiecke UND vierecke entstanden. boole eben ^^

wie man sieht fehlen bei den schmalen polys links und rechts der "kreuzung" eine kante. ich hoffe das bild kann es verständlicher machen.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: R10.5 nach boolen defekte polys

Das sieht auf den ersten Blick nach N-Gons aus. Ist im Editor-Menü "Filter" "N-Gon Linien" abgehakt?

Klick die N-Gons an und versuche per Rechtsmausklick "N-Gons auflösen" (ganz unten) anzuwählen. Wenn es welche sind, ist der Befehl nicht ausgegraut und sein Aufruf sollte Dein Problem lösen.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: R10.5 nach boolen defekte polys

Ich kann nicht erkennen, wo es da zu Schwierigkeiten kommt. Wozu überhaupt Boole? Lösch doch einfach die sich überschneidenden Polygone, verbinde beide Objekte und ziehe neue Polys ein.

Gruß, CUBE
 
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