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aohneland
Guest
Hallo zusammen,
seit ein paar Tagen beschäftigt mich ein Problem in Cinema und hoffe hier mit eurer Unterstützung eine Antwort auf meine Frage finden zu können. Es geht um Texturierung.
Die Herausforderung, vor der ich stehe, ist diese:
- ich habe eine technische rechteckige Bildtextur erstellt
- sie soll auf eine rechteckig-gekrümmte Polygonselektion eines Scheibenobjekts gemappt werden (etwa 1/8 des Kreises), d.h. also, dass die Polygonselektion gekrümmt ist.
Von Cinema erwarte ich mir folgendes:
- Cinema passt die Krümmung der rechteckigen Textur automatisch an die Krümmung der Polygoneinheiten an UND
- Cinema skaliert und zerrt die Textur so hin, dass die Ränder der Textur deckungsgleich mit denen der Polygoneinheit sind, sodass am Ende die Textur der Krümmung der Polygonselektion angepasst sein soll.
Meine bisher besten Ergebnisse konnte ich mit dem Kugel-Mapping und dem Max UV-Befehl in Body Paint erzielen. Keines von beiden führte mich aber zum Ziel.
Vielleicht ist jemandem auch ein PlugIn bekannt?
Danke.
seit ein paar Tagen beschäftigt mich ein Problem in Cinema und hoffe hier mit eurer Unterstützung eine Antwort auf meine Frage finden zu können. Es geht um Texturierung.
Die Herausforderung, vor der ich stehe, ist diese:
- ich habe eine technische rechteckige Bildtextur erstellt
- sie soll auf eine rechteckig-gekrümmte Polygonselektion eines Scheibenobjekts gemappt werden (etwa 1/8 des Kreises), d.h. also, dass die Polygonselektion gekrümmt ist.
Von Cinema erwarte ich mir folgendes:
- Cinema passt die Krümmung der rechteckigen Textur automatisch an die Krümmung der Polygoneinheiten an UND
- Cinema skaliert und zerrt die Textur so hin, dass die Ränder der Textur deckungsgleich mit denen der Polygoneinheit sind, sodass am Ende die Textur der Krümmung der Polygonselektion angepasst sein soll.
Meine bisher besten Ergebnisse konnte ich mit dem Kugel-Mapping und dem Max UV-Befehl in Body Paint erzielen. Keines von beiden führte mich aber zum Ziel.
Vielleicht ist jemandem auch ein PlugIn bekannt?
Danke.