Brennendes Sehorgan
Ich habe ein kleines Problem: In der normalen Ansicht von 3ds Max sehe ich die Flächen der Polygone, selbst wenn deren Vorderseite von der Kamera weggedreht ist. Sobald ich dann rendere, ist es so, dass diese Flächen nicht mehr zu sehen sind. Ist es irgendwie möglich, diese Rückseiten auch in der normalen 3D-Ansicht durchsichtig zu machen? Das ist ziemlich nervig, wenn man einen Innenraum erstellen will...
PS: Ich benutze 3ds Max 9.
PS: Ich benutze 3ds Max 9.