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S&T Particlerender + Alpha bzw. Illustratorexport ?

nux95

Developer, C4D Betatester

Hallo Forumgemeinde. :)

Also ich hab genau 2 Fragen.

1. Wenn cih mit Sketch & Toon Partikel rendere MUSS ich eine ganze Animation rendern, auch wenn ich nur ein Bild haben will, da die Partikel sonst nicht angezeigt werden bzw nicht der gesamte Pfad.
Kennt jemand eine Lösung des Problems ?

2. Ich möchte die erzeugten Linien in Photoshop weiterbearbeiten.
Nun hab ich den Illustratorexport ausprobiert. Aber irgendwie funktioniert der nicht bei Partikeln.
Dann wollte ich eine Alphamap mitrendern, aber die hat die von S&T generierten Linien wohl übersehen :uhm:
Jemand ne idee wie ich die S&T-Linien ohne Hintergrund aus C4D in PS reinkriege ?


Vielen Dank schonmal, nux95
 

Vektorprogramme

c4dJack

Entwickler

AW: S&T Particlerender + Alpha bzw. Illustratorexport ?

1. Versuch mal, was passiert, wenn Du die Partikel vorher bäckst.
2. Nimm eine Hintergrundfarbe, die Du leicht keyen kannst.

Grüße,
Jack
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: S&T Particlerender + Alpha bzw. Illustratorexport ?

Hm das wär ne idee .. Ich probiers mal aus.

zum 2.: Wieso muss ich die Hintergrundfarbe keyen ?

Wie ich eine Alphamap dazu erstelle habe ich mittlerweile herausbekommen.
(S&T Einstellungen > Post-Effekte > AlphaMap)
Der Illustrator Export würde mich allerdings mehr ansprechen ...

Danke für die Antowort.

lg nux

EDIT: Mit gebackenen Partikeln klappt nichtmal das normale Rendering .. :/
 
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