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Irgendwas mit Aliens
Man lernt nie aus...
Aber ja!!!Oder die Option "Schattenwerfer" aktivieren - heißt das in den akt. Versionen noch so???
Das ist richtig, hilft bei der ursprünglichen Frage aber leider nicht.Diese Möglichkeiten werden meist vergessen!
Wenn Du damit "+ eigener Kanal" im MaterialManager meinst: die kann man nicht als separaten Multipass Kanal ausgeben. Sie sind idR. dazu da, "selbst gemaltes" zwischenzuspeichern, um sie in anderen Kanälen wirken zu lassen, oder um weitere Texturen zum 3D Bemalen griffbereit zu haben. Um Dinge wie die GI Ausleuchtung z.B. als s/w Textur ausgeben zu lassen, bedarf es dann doch schon einiger Umwege oder Programmierschritte.Man kann in Cinema so gut wie für alles einen Kanal definieren.
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Wie schon erwähnt, ist der im GI Kanal mit drin.Ein Objektschatten-Wurf der durch GI erzeugt wird kann bis hier her nicht als extra Kanal (Multipass) ausgegeben werden.
Wenn Lichter in der Szene drin sind, schon.Render-Tag auf Objekt (Sichtbarkeit Kamera aus / ob hier Schattenwurf eingestellt ist oder nicht, spielt bei GI keine Rolle)
Wenn Du mit "Ursprungsszene" den Beauty Pass meinst: nein, einzelne Kanäle kommen nie an das ganze Bild heran. Was eben daran liegt, dass die anderen Berechnungen in dem Bild fehlen.Das Ergebnis ist in Ordnung, kommt jedoch an den doch feiner auslaufenden Schatten in der Ursprungszene nicht heran.
Oh ja - weiter gedacht eine Datenbank, in der man einfach alles Nachschlagen kann. Wäre eine tolle Sache. Und würde Foren und Tutorials langfristig komplett überflüssig machen.Falls es zu diesem Thema Änderungen im Programm gibt etc.. einfach anfügen.
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