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Schneiden ohne "Mesh" zu zerstören

ceno

Nicht mehr ganz neu hier

Hi, ich bin nicht gerade ein Pro in Cinema4d aber ich habe nun extra das Boole tool vermieden, da dass Mesh dadurch immer völlig zerstört wird. Habe also in ein Objekt ein Fenster geschnitten und das Mesh ist deutlich weniger messi. Allerdings habe ich trotzdem das Problem, dass wenn ich eine Textur über die Fläche lege, diese dann deutlich verzogen ist. Gibt es eine Möglichkeit zu schneiden und nicht diese türkisen Linien zu bekommen oder vielleicht eine andere Möglichkeit die Textur anschließend drüber zu legen? Ich hoffe ihr versteht was ich meine
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Das Bild wäre schon hilfreich ;)
Schneiden alleine ist kein Grund für Verzerrungen in den UVs. Vermutlich wurden vorher noch Polygone skaliert, z.B. beim Innen Extrudieren?
Btw., diese "Türkisen Linien" kann man ausblenden, aber nicht beseitigen. Sie zeigen die interne, also echte, vorhandene Struktur des Meshes an. Und sind alleine nicht für die Verzerrungen in den UVs zuständig.
 

kraid

reMember

Schau mal in die Einstellungen des Material-Tags, dort gibt es unter Tag die sogenannte Projektion.
Darüber wird definiert wie die 2D Textur auf das 3D Objekt Projeziert wird.

Standartmäßig ist da meistens UVW eingestellt, was aber ohne eine gute UV map eben nicht richtig funktioniert.
Für den Anfang würde ich erstmal eine andere Projektionsart wählen.
Je nach Mesh kann z.B. Würfel, Zylinder oder auch Kugel am sinnvollsten sein.

Am besten du schaust dir einfach mal die Möglichkeiten an indem du einen Rechts-Klick auf den Tag machst und aus dem Dropdown Menü Hilfe auswählst.
So rufst du die interne Dokumentation genau an der betreffenden Stelle auf.
Das fiunktioniert mit fast allem in C4D, einfach mal ausprobieren.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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