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Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

mtl

Suppenkasper

Der Titel sagt eigentlich schon alles. Ich habe in einer Animation Thinking Particles verwendet, als Partikel nehme ich kleine Scheiben mit Alpha-Verlauf (Wieso? Weil PyroCluster zu lange zum rendern benötigt. Oder kann ich da den Rendervorgang optimieren?)
Das ganze funktioniert eigentlich ganz gut bis auf das nervige Detail, dass so schwarze flecken entstehen wie auf dem Bild ersichtlich. Die Anzalh und Grösse der schwarzen flecken ist direkt davon abhängig wieviele Partikel sich hintereinander befinden.

Hat jemand eine Idee wie man das beheben kann?



Danke und Gruss
Maurus
 

mtl

Suppenkasper

AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

Genau das wars! Vielen Dank!

Das passt zwar nicht ganz ins Thema aber vielleicht kannst du mir trotzdem helfen.
Momentan verschwinden die Partikel einfach so am ende der Lebenszeit. Gibt es eine Möglichkeit dass die Partikel gegen ende der Lebenszeit z.b. ausblenden oder kleiner werden?
 

mtl

Suppenkasper

AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

Ich hab' gerade gesehen, dass wenn man bei den PyroCluster Einstellungen "Schatten Empfangen" deaktiviert, erheblich an renderzeit einspart :)

Das Problem hat sich damit Sprichwörtlich in Luft aufgelöst :)

Danke und Gruss
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

Alternativ, könnte man auch die Sichtbarkeit, im Darsellungs-Tag des Partikel-Objektes animieren.

Grüße, CUBE
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

Ja, kostet aber erhebliche Renderzeit. U.U. ist PC ohne Schattenempfang da schneller.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

Ich würde sagen, PyroCluster müsste sich schon gewaltig anstrengen, um schneller zu sein.

Grüße, CUBE
 
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