ex
AW: Scrat von Ice Age
Ist doch o.k., die Vorgehensweise. Nur solltest du darauf achten, dass
a) keine Dreiecke entstehen (NGons sind genauso tödlich)
b) nicht zu viele Polygone entstehen (du musst das ja dann auch irgendwann wichten -je mehr Polygone, um so mehr Arbeit)
c) der Polyflow so ist, dass die Polygone entsprechend der Muskeln entlanglaufen.
Ist doch o.k., die Vorgehensweise. Nur solltest du darauf achten, dass
a) keine Dreiecke entstehen (NGons sind genauso tödlich)
b) nicht zu viele Polygone entstehen (du musst das ja dann auch irgendwann wichten -je mehr Polygone, um so mehr Arbeit)
c) der Polyflow so ist, dass die Polygone entsprechend der Muskeln entlanglaufen.