AW: Second Life Texture auf Klamotten anpassen
Die Übergänge sind das schwierigste dabei und das, was gute von schlechten Klamotten unterscheiden. Mein Tip: Es gibt inworld sehr gute "clothing creation" Grundlagenklassen, kostenlos, und dabei wird vieles klarer was solche Probleme angeht.
Die beste Variante ist, aus den Templates eine Skin zu machen (als Textur hochladen und dann als Skin zusammenbauen), die dann anziehen, damit man genau sieht, wo welcher Übergang ist, dann kann man die Stellen viel besser aneinander anpassen. Ich habe mir irgendwann so eine Skin besorgt (wird oft bei eben jenen Klassen verteilt) und dann jede Menge Screenshots von meinem Avatar aus allen Perspektiven gemacht, damit man dann gucken kann, an welcher Körperstelle sich die Ansatzlinien genau treffen.
Edit: Es gibt einen Edit-Button hier. Bitte benutze den doch, sonst kriegst Du noch mal gehörig von den Mods den Kopf gewaschen!