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spiegeln eines symmetrieobjektes

tutorrist

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Hallo Leute,

ich habe folgendes Problem, und zwar möchte ich das Bein meines Characters spiegeln, mit dem Spiegel-Werkzeug (engl.vers. =mirror). Jetzt habe ich aber in den vielen Elementen aus denen dieses Bein besteht unter anderem Symmetrieobjekte und Nurbs. Meine Frage ist: wie kann ich diese spiegeln ohne sie allerdings zu konvertieren, denn ich möchte das die einzelnen Elemente (in diesem Fall sind es Pfade) in ihrem Ursprung als Bestantteile des Ganzen erhalten bleiben. Geht das überhaupt?giebt es vielleicht einen Umweg den ich gehen könnte?

LG und Danke schonmal im Vorraus,
Tutorrist
 

hanco

ex

AW: spiegeln eines symmetrieobjektes

Das Objekt (ggf. Nullobjekt, dem alles andere untergeordnet ist) unter dem Symmetrie-Objekt einordnen?
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: spiegeln eines symmetrieobjektes

Das Spiegel Werkzeug ist ja nicht das richtige.
Wie schon von Hanco gesagt, einfach das Objekt dem Symmetrieobjekt unterordnen.
Sollte es Punkte geben die Über die Symmetrieachse hinausgehen, die du allerings nicht spiegeln willst kannst du noch ein Boole-Objekt verwenden um diese verschwinden zu lassen.

nux
 
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