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Spiegelung in einem Objekt, im anderen aber nicht

B

bertibaer

Guest

Hallo zusammen,

ich sitze vor einem Problem:
Ich habe einen weißen Boden, auf dem eine Geige liegt.
Jetzt habe ich ein Flächenlicht gesetzt, das sich in der Geige spiegeln soll, aber im weißen Boden nicht.
Die Geige jedoch soll sich aber schon im weißen Boden spiegeln.
Hab' schon mit dem Rendertag herumexperimentiert, aber ich schaffe es nicht. Bitte um Hilfe!
 
Zuletzt bearbeitet:

RagingPixels

C4D-Junkie

AW: Spiegelung in einem Objekt, im anderen aber nicht

wenn ich dich richtig verstanden hab musst du nur bei
"Ausschließen" im Flächenlicht den boden reinpacken .

mfg
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Spiegelung in einem Objekt, im anderen aber nicht

Wenn man das so macht, wird der Boden nicht beleuchtet.

Vielleicht wäre es besser, zwei (identische) Lichtquellen zu benutzen. Über Rendertags und Ein-/Ausschließen kann man dann Sichtbarkeit, Beleuchtung und Spiegelung separat einstellen.
 
B

bertibaer

Guest

AW: Spiegelung in einem Objekt, im anderen aber nicht

Das dachte ich auch, aber das funktioniert nicht. :-(
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Spiegelung in einem Objekt, im anderen aber nicht

Doch, das funktioniert. Es sei denn, Du hast etwas gemacht, was das Funktionieren verhindert. Doch das kann man ohne Screenshot oder ohne die Datei nicht einfach so herausfinden.
 
B

bertibaer

Guest

AW: Spiegelung in einem Objekt, im anderen aber nicht

Sorry, das mit dem nicht funktionieren meinte ich zum vorherigen Beitrag. ;-)
Ich bin gerade am Probieren.... Danke!
 
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