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[R16] - Spline "bespannen" GELÖST!

Hallo,

das unten abgebildete Spline (Beispiel) brauche ich als Polygon, sprich Fläche. Da fällt mit derzeit nur ein, mittels Polygon das Spline als Ausgangform zu nehmen und ein Polygon mittels Snapping und einzelnen Punkten "darüber zu kleben". Andere Idee: per Extrudieren mit dem Extrusionswert Null...
Gibt es da vielleicht noch eine etwas intelligentere Vorgehensweise? Oder sehe ich da gerade den Wald vor lauter Bäumen nicht? :(
 

Kurocao

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo, die r16 müßte doch schon den Polygon Stift haben(so weit ich weiß), damit kann man
ganz einfach Polygone aufziehen(Punkt-Snapping aktivieren).

Kurocao
 

kraid

reMember

Bei so ner einfachen Form würde ich da auch noch das Polygon manuell per Punktesnapping erzeugen.
Komplexere Formen dann eher mit Extrude Objekt.

Letzteres ist dann schon die inteligentere Vorgehensweise.
Eine Spline zu Polygon Konvertierung gibt es meines Wissens nicht, allerhöchstens Plugins wie Spline Patch.
Aber das wäre in dem Fall wie mit Kanonen auf Spatzen zu schießen.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Andere Idee: per Extrudieren mit dem Extrusionswert Null...
Das ist meine normale Vorgehensweise, wenn ich einen Spline zum Polygon konvertieren will. Häufig kommt der Spline dabei aus einer 2D Zeichensoftware oder Illustrator usw., weil er komplexer ist.
Beim Extrudieren wie Du sagtest 0 Einheiten als Höhe und nur eine Deckfläche. Cinema erzeugt dann auch keine Seitenflächen mit 0 Höhe, was technisch denkbar und in einigen Programmen Standard wäre.
 

Osbos

Noch nicht viel geschrieben

Loft und Extrudieren funktionieren zwar, die Splinemaske mit Deckflächen ist meiner Meinung nach aber besser geeignet.
 
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