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[R16] - Spline-Wickler Problem (Visualize)

Hallo,

ich habe eine Anordnung von Holzleisten, die teilweise gebogen sind, mit Hilfe eines Splines und des Spline-Wicklers umgesetzt. Während ich in Bild 1 genau das gewünschte Ergebnis erhalte, ist die Stirnseite bei der zweiten Unterbrechung verzogen. Die Form ist mittels eines Rail-Splines, was identisch ist, nur ein wenige parralel verschoben, in der Ausrichtung stabilisiert. Weder eine Modifikation des zu verförmendes Ausgangsobjekts (andere Unterteilungen, als Polygon- bzw. parametrisches Objekt) noch eine andere Unteteilung des Splines ändern daran etwas.
Gibt es eine Möglichkeit das irgendwie zu beeinflussen? (Mit Änderung des Offsets lässt sich das zwar beheben, der Abstand der Teile zueinander stimmt dann aber nicht mehr...)
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
(Mit Änderung des Offsets lässt sich das zwar beheben, der Abstand der Teile zueinander stimmt dann aber nicht mehr...)

Konvertierung der Teile in einem 2. Schritt und anschließende Handarbeit in Sachen Positionierung und/oder UV Mapping kommt hier nicht in Frage?
 
Konvertierung der Teile in einem 2. Schritt und anschließende Handarbeit in Sachen Positionierung und/oder UV Mapping kommt hier nicht in Frage?

Doch, aber das wollte ich nur, wenn nichts anderes geht. Da sich diese Form in Varianten mehrfach wiederholt und damit das Problem auch. Es hätte ja sein können, dass es irgendwo noch ein Schräubchen gegeben hätte, was ich übersehen haben könnte... So´n Trick wie in der vierten Stelle hinter dem Komma eine Eins oder so... :D
Ich habe das Problem jetzt umschifft, indem ich an dem "verbeulten" Ende den letzten Knoten des Splines minimal angehoben habe. Dies ist optisch kein Problem, im Gegenteil, es ist eine "hanggemachte" Ecke und Cinema gibt der Stelle dann den gewünschten Abschluss und das Mapping stimmt dann auch :)
 
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