Nicht ganz frisch!
Nöh - selbst dann nicht.Von oben betrachtet schon, mit entsprechender Entfernung.
Gruß
P.
Nicht ganz frisch!
Nöh - selbst dann nicht.Von oben betrachtet schon, mit entsprechender Entfernung.
Dafür hätte ich doch gerne einen bildhaften Beweis und frage nicht den Papst sondern besser einen Astronomen lieber Rata.
Gruß
P.
Von oben betrachtet schon, mit entsprechender Entfernung. Von der Erde aus fotografiert, hat jedes Bild auch eine Perspektive, auf dem die Schatten dann dadurch nicht mehr parallel verlaufen.
Nicht ganz frisch!
Genau und ihre Größe beträgt mal nur noch ein halbes Winkelgrad. Frag doch bitte bitte einen Astronomen.Sind wir uns einig, lieber @Polygon, daß die Funzel fast hundertfünfzig Millionen Kilometer entfernt aufgehangen ist und nicht in 50 Meter Entfernung?
Ursprünglich hatte ich 100% geschrieben, schon solche Einwände ahnend aber abgeändert
Der Rest ist Physik und Mathematik
Nicht ganz frisch!
28.Februar, 11:30, 48er Breitengrad,Wo soll denn die Sonne in Deinem Modell stehen? High noon, ein Uhr, zwei Uhr, drei Uhr, vier Uhr, fünf Uhr? Oder noch später?
Und in welchem Monat?
28.Februar, 11:30, 48er Breitengrad,
Jetzt weiß ich, dass Du leider keine Ahnung hast.
Ich mach jetzt was sinnvolles und koche mein Labskaus fertig.
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Das ist in allen 3D Programmen ganz genauso und genauso korrekt, solange Du nur eine Lichtquelle bzw. nur die Sonne im HDRI benutzt (und das auf einer genügend großen Umkugel sitzt). Die Schatten sind i.O. sowohl bei Dir als auch bei Polygon, von daher darfst Du den Einwand getrost überlesen. Es gibt leider in fast jedem 10. Beitrag zu architektonischen oder Landschafts-CGI-Bildern immer mindestens eine/n, der/die meint, falsche Schatten erkennen zu können. IdR. bleibt es dank korrekter Beleuchtung eben auch bei einer Meinung.Ich habe meine Szene mit Blender erstellt. Die meisten hier im Forum arbeiten mit Cinema 4d. Keine Ahnung wie das in 3ds Max oder Maya, Modo usw aussieht. Ich habe in der Szene nur die Beleuchtung des Hdris benutzt.
Sbk-Studio
Guest
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