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[R11.5] - SweepNURB zum leuchten bringen

timi19

"Cooler Benutzername"

Hallo liebe Community,

Ich versuche gerade ein SweepNURB Glas zum leuchten zu bringen, wie man das beim PC-Modding mit den Plexiglas macht. So dass es nur eine Lichtquelle benötigt und die automatisch ihr Licht per Totalreflexion im NURB verteilt.
Hab es jetzt einfach mal mit einem NURB und nem Spotlight, das am Ende des NURBS hineinleuchtet versucht. Jedoch funktioniert das nicht wirklich.

Hätte da jmd. eine bessere Idee?
(Hilfe: http://www.dermarki.de/bilder/casemodding/Plexiglas_Gravur_Bleuchtung_Test.jpg

mfg timi19
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: SweepNURB zum leuchten bringen

Dafür reichen dann wohl die physikalischen Effekte eines biased Renderers nicht unbedingt aus. Ich würde das mit selbstleuchtendem Material faken, vielleicht einen der Bhodinut Shader mit Elektronenmikroskop Effekt dazu nehmen, damit es etwas ungleichmäßig wird (Cheen Shader im CB).

Btw, wie willst Du so eine flächige Figur mit einem SweepNURBS hinbekommen? Zeig doch mal die Form die Du erstellt hast.
 
Zuletzt bearbeitet:

timi19

"Cooler Benutzername"

AW: SweepNURB zum leuchten bringen

Dafür reichen dann wohl die physikalischen Effekte eines biased Renderers nicht unbedingt aus. Ich würde das mit selbstleuchtendem Material faken, vielleicht einen der Bhodinut Shader mit Elektronenmikroskop Effekt dazu nehmen, damit es etwas ungleichmäßig wird (Cheen Shader im CB).

Btw, wie willst Du so eine flächige Figur mit einem SweepNURBS hinbekommen? Zeig doch mal die Form die Du erstellt hast.

Ist ein Kabel, ganz eifach, keine Fläche.

Okay, habs doch noch geschafft indem ich mein Material zum leuchten brachte.
Habs jetzt nur mal schnell schnell gemacht und ich denke wenn man da bisschen länger dran sitzt siehts sicher besser aus:)

mfg timi19
 
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