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Symmetry Modifier Problem

Achim22

Aktives Mitglied

wenn ich den Symmetry-Modifier verwende, dann richtet der sich immer nach dem Winkel des zu spiegelnden Objektes aus (auch wenn ich den Pivot des Objekts an der Weltachse ausgerichtet habe).
Wie kann ich den Symmetrie-Modifier wieder an der Weltachse ausrichten (was er normalerweise auch tut, nur jetzt leider nicht mehr ...).



P.S.: ich möchte also ein Objekt im Weltnullpunkt ohne verdrehte Spiegelachse spiegeln
 
Zuletzt bearbeitet:

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Symmetry Modifier Problem

Also wenn du den Pivot unter Hierarchy nicht mehr resetet bekommst, hatte ich auch schon selbst 1-2 mal, dann erstelle einfach iein neues Objekt (Box, Teapot, völlig egal), wandel dieses in ein Editable Poly um, attache das Objekt mit dem verdrehten Pivot und lösche die Hilfsgeometrie (Box, Teapot etc.)
 
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