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Skullview
Guest
Hey Ho! Wie im Bild hab ich einen Rundbogen. Wenn ich übers Material gehe und meine Textur drauf lege, stellt er es beim Rendern richtig da. Per UV-Mapping für die 3D-Engine zeigt schiebt er die Textur wie im Bild aber total falsch aufs Objekt. Auch wenn ich das Objekt?!
Daher meine Frage: Kann man 2 Faces zusammenfügen? Oder gibts einen Trick, wie ich für die Game-Engine meine Textur über alle flächen lege?
Daher meine Frage: Kann man 2 Faces zusammenfügen? Oder gibts einen Trick, wie ich für die Game-Engine meine Textur über alle flächen lege?
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